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  • 2a0186 the port authority of los santos logo gtav

    @ASSO Das ist geskripted für diese Fahrzeuge, die dort im dispatch.meta eintrag stehen, nicht editierbar. Andere Fahrzeuge in dem Eintrag erzeugen auch leere "geister" Fahrzeuge.
    Fivestarresonse.dll nutzt das hingegen auch für PoliveInsurgent, damit Soldaten sich am Fahrzeug hangeln.

    15. mar 2016
  • 2a0186 the port authority of los santos logo gtav

    @ianw240
    Bikes must be used only in the entry of POLICE_MOTORCYCLE and set afterwards in the <WantedResponses> for the level you want them.
    Unfortunately on a normal way Riot just work with up to two peds in the car, by creating a own group and referending it in DT_PoliceAutomobile. Use in SWAT_JEEP still makes Ghostvehicles.
    But if you wanna have a Riot with more SWAT peds, you can use fivestarresponse script:
    https://de.gta5-mods.com/misc/realism-dispatch-enhanced

    07. mar 2016
  • 2a0186 the port authority of los santos logo gtav

    @Flaxypaxy
    Yes they do next to LSPD/LSSD SWAT units.
    Furthermore you can edit the fivestarresponse.ini and let more NOOSE SWAT spawn with some vehicles.

    04. mar 2016
  • 2a0186 the port authority of los santos logo gtav

    @Flaxypaxy
    Is it about the riot with Juggernauts?
    There is still a bug in official available last scripthoovdotnet, so please use this non official one, until it will be updated:
    https://ci.appveyor.com/project/crosire/scripthookvdotnet/build/artifacts

    03. mar 2016
  • 2a0186 the port authority of los santos logo gtav

    @Marine
    Die Farbe der Felgen steht in den carvariations.meta (jeder DLC/MOD hat seine eigene)
    Da sind jeweils mehrere Einträge für die Fahrzeuge, mit welchen Farben diese gespawned werden sollen...
    <indices content="char_array">
    111 <--- Hauptfarbe
    0 <--- sekundäre Farbe
    1 <--- Perleffekt
    156 <--- Felgenfarbe
    </indices>
    Farcodes siehst du hier: http://www.gtamodding.com/wiki/Vehicle_Color_IDs

    Die Juggernauts sollten mit diesr Version von Scripthookvdotnet funktionieren:
    https://ci.appveyor.com/project/crosire/scripthookvdotnet/build/artifacts

    Aktuell klappen nicht alle Fahrzeuge so, wie sie sollen oder mit Verzögerung, aber wir arbeiten daran.
    Ebenfalls arbeiten wir an einer sehr stabilen Version, aber das dauert noch ein paar Tage, bis alle Tests durch sind.

    29. feb 2016
  • 2a0186 the port authority of los santos logo gtav

    @Marine
    Wenn der/die Mod(s) in deiner "dlclist.xml" (update.rpf common data) ist und du Mod-Folders benutzt, geh mal auf "Tools" in OpenIV unter "ASI Manager" und guck, ob ASI Loader und OpenIV.asi noch als installiert markiert sind. Falls nicht, dann installier mal erneut. Bei mir wurden die auch nach dem Update rausgeschmissen.

    28. feb 2016
  • 2a0186 the port authority of los santos logo gtav

    @alcrd Maybe this version of scripthookvdotnet (Dilapidated's and also my link) also fix some game crash issues. For me I had none so far, but If you still have issues, please report.
    But we also check fivestarresponse to work properly with all mentioned vehicles also with more features in the future.

    @Dilapidated
    Thanks for clear the scripthoovdotnet point in detail to avoid any further misunderstood

    25. feb 2016
  • 2a0186 the port authority of los santos logo gtav

    @ASSO
    Was bei Polizei gut funktioniert (mehrere Fahrzeuge spawnen und seperat für Region Countryside/Army) klappt leider nicht bei Rettung und Feuerwehr. Entsprechend dürfen in beiden Fällen nur ein Fahrzeug bzw. Event hinterlegt sein. Ein anderer Rettungswagen neben dem "Ambulance" z.B. klappt nur, wenn irgendein anderes Fahrzeug (mit Emergency flag) und Sanitäter als Fahrer in der Nähe ist (spawn durch popcycle/popgroups oder vehiclemodelsets).
    Entsprechend müssen die Felder in dispatch.meta unberührt sein.
    Funktioniert denn die RDE dispatch.meta?

    24. feb 2016
  • 2a0186 the port authority of los santos logo gtav

    @alcrd
    You should read carefuly any advice, because I was not talking about scripthookvdotnet 2.4, but last build no (in this case since yesterday last build no. 661). Follow the link, please.

    The difference between Rockstars and us is, that we won't get any money for our work and we all are quite normal people with real life and this here is not our job, but our hobby and passion.
    It's is good to have a bug report to have issues to work on, but your behavior in some of your posts is not helpful.
    Thanks for the clear list. Anything will be checked and we are working on it.

    24. feb 2016
  • 2a0186 the port authority of los santos logo gtav

    @bingobangobaby
    Still try to figure out... can you start the game and your last savegame is loaded correctly OR do you just have problems if you start a new game or load another savegame?
    Startup: This mod needs bit more entries than possible with vanilla gameconfig. You can use your vanilla 617 gameconfig and tune it a little bit with the settings shown in Yard1's
    Reloading/Start of new Game: Should be (could be) just a thing of some files in RDE folder. Well for me it worked with deleting all RHIB/Submercible3 entries in all mod data files.

    23. feb 2016